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Lord of Verminion

Ein Final Fantasy XIV Mini Spiel

Ich spreche kein Deutsch. Jeder Guide ist ursprünglich auf englisch geschrieben, wenn du mir helfen willst, sende mir bitte eine E-Mail oder kontaktiere mich über Facebook. Du kannst mir auch helfen, indem du einzelne Wörter für die Datenbank übersetzt. Danke!

Stage 8: Always Darkest

Opponent's Minions

Y'shtola-Puppe
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
435 60 70 4 25
Stärke
Tore Augen
Technik
Ätherfeld
Erhöht die ABW eigener Trabanten in der Nähe um 20.
Dauer: 10 Sekunden
Technikpunkte Techniktyp
20 Stärkung
Minfilia-Puppe
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
400 80 40 3 20
Stärke
Augen
Technik
Ich bin's, Minfilia
Führt eine Attacke mit Attacke-Wert 230 auf die Gegner in der Nähe aus.
Technikpunkte Techniktyp
20 Attacke
Thancred-Puppe
Art Auto-Attacke
Fläche
LP ATT ABW GSW Kosten
450 50 35 3 20
Stärke
Tore
Technik
Herzensbrecher
Stellt eine Falle auf, die nach 10 Sekunden ausgelöst werden kann. Bewirkt eine Attacke mit Attacke-Wert 260 auf die Gegner in der Nähe.
Technikpunkte Techniktyp
30 Falle
Yda-Puppe
Art Auto-Attacke
Fläche
LP ATT ABW GSW Kosten
460 45 55 3 25
Stärke
Technik
Entgültiges Jenseits
Führt eine Attacke mit Attacke-Wert 230 auf die Gegner in der Nähe aus.
Technikpunkte Techniktyp
20 Attacke
Papalymo-Puppe
Art Auto-Attacke
Fläche
LP ATT ABW GSW Kosten
420 35 55 3 20
Stärke
Tore Schilde
Technik
Pikoblitz
Fügt Gegnern in der Nähe im Sekundentakt 10 Schaden über Zeit zu.
Dauer: 20 Sekunden
Technikpunkte Techniktyp
20 Attacke
Urianger-Puppe
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
435 55 60 2 20
Stärke
Tore Schilde
Technik
Prophezeiung
Führt eine Attacke mit Attacke-Wert 90 auf die Gegner in der Nähe aus.
Technikpunkte Techniktyp
20 Attacke
Tataru-Puppe
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
440 35 25 3 10
Stärke
Tore
Technik
Spezialtee
Erhöht die ABW von eigenen Trabanten in der Nähe um 10, im Fall von Puppen um 30.
Dauer: 6 Sekunden
Technikpunkte Techniktyp
20 Stärkung

Strategy

Same old strategy for this challenge. I'll repeat myself: use Kidragoras, or, if you don't have it, any Mammet. The idea behind the Kidragora is to have Minions strong against Arcana Stones. They also have the highest Attack in this category.

Phase 1

Spend all your points in 4 Kidragoras at the B Gate. Switch to Gate A or C before the timer ends.

Phase 2

Grab all your Kidragoras and send them to the middle Arcana Stone. Let them attack it and ignore them for a while.
Now, summon 4 Kidragoras in A and 4 other in C. Send them right away at the corresponding ennemy's Arcana Stone (left or right). And now, you wait.

Arcana Stones should go down quickly and your Kidragoras should survive any encounter. If the opponent's Minions are in range when your Special Action is ready, feel free to use it.
You can basically ignore attacks on your own Arcana Stones. Just re-summon if one of them die - this shouldn't happen. If you're bored, or want to play it safe, you can summon one tank per Arcana Stone, to protect them. I used the Demon Brick because its cost is low (15), but I guess any tank would do.