Gérer ses Mascottes
Chaque Mascotte a un type spécifique.
Types
- Poupées : toutes les Mascottes humanoïdes (Hildibrand, Y'shtola, etc).
- Monstres : les Mascottes bestiales (Bombo, Fungus Miniature, etc).
- Créatures : créatures d'Eorzea (Petit Panda Roux, l'Oiseau bleu, etc).
- Mécanismes : machines Mascottes spéciales (Curseur Flottant, Aéronef Mécanique).
Chaque type bat et est battu par un autre, à part les Mécanismes. Voici un diagramme.
Statistiques
- PV : quand ils arrivent à 0, votre mascotte ne peut plus combattre.
- ATQ : détermine les dégâts infligés par votre mascotte.
- DEF : détermine la résistance de votre mascotte face aux attaques.
- VIT : de 1 à 4 étoiles, détermine la vitesse de déplacement de votre mascotte.
- Attaque auto. : attaque standard de votre mascotte. Peut être à cible unique ou à aire d'effet.
- Technique : une action qui utilise des points et possède un effet spécial.
- Cost : nombre de points requis pour poser la mascotte sur le champ de bataille. Plus d'informations à ce sujet dans le paragraphe suivant.
- Strengths : chaque mascotte est puissante contre des structures spécifiques.
Coût
Chaque Mascotte a un coût initial, qui peut être : 10 (Bombo), 15 (Curseur), 20 (Goobbue), 25 (Petit Panda Roux), 30 (Hildibrand). Généralement, plus le coût est élevé, plus la Mascotte est puissante. Mais cela prendra aussi plus de temps d'invoquer la prochaine Mascotte dans la file.
En première phase, vous avez 60 points à dépenser. Vous pouvez invoquer autant de Mascotte que vous voulez tant que leur coût cumulé ne dépasse pas ce montant. Vous pouvez aussi invoquer plusieurs unité de la même Mascotte.
Lorsque vous renvoyez une Mascotte ou qu'elle meurt, son coût se libère et vous pouvez en invoquer une autre à la place. A partir de la deuxième phase de combat - la principale - vous avez accès à 240 points.
Techniques
Les Techniques ont divers effets : infliger des dégâts, ajouter des altérations d'état positives ou négatives, poser des pièges, soigner...
Chaque Mascotte gagne des points de Technique avec le temps qui passe. Un cercle en dessous d'elle indiquera combien elle en possède. Quand la jauge est pleine, si 4 Mascottes identiques sont dans le même groupe et possèdent assez de points de Technique, elle deviendra utilisable.
Certaines Techniques posent un piège au sol. Vous pouvez l'utiliser après 10 seconds en appuyant sur le bouton bleu.