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Lord of Verminion

Ein Final Fantasy XIV Mini Spiel

I don't speak a word of German. Every guide is written in English. If you want to help, please send me an email or contact me on Facebook. You can also help me translate missing words for the interface. Thanks!

Stage 18: The Hunt

Opponent's Minions

Marionette Nr. 003L
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
365 30 45 1 10
Stärke
Tore Schilde Arkana
Technik
Mahlstrom-Standarte
Verringert die ABW von Gegnern in der Nähe um 50 %.
Dauer: 15 Sekunden
Points Action type
20 Enfeebling
Kiesgolem
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
480 60 40 2 20
Stärke
Tore Augen
Technik
Steinchenhaut
Erhöht die ABW der ausführenden Trabanten um 40.
Dauer: 10 Sekunden
Points Action type
20 Enhancing
Baby-Fledermaus
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
420 25 40 4 10
Stärke
Tore
Technik
Ultraschall
Fügt Gegnern in der Nähe im Sekundentakt 10 Schaden über Zeit zu.
Dauer: 20 Sekunden
Points Action type
20 Damage
Apkallu-Küken
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
510 80 70 2 30
Stärke
Technik
Watschelgang
Macht die Auto-Attacke der ausführenden Trabanten zu einem Flächenangriff.
Dauer: 12 Sekunden
Points Action type
20 Enhancing
Baby-Goobbue
Art Auto-Attacke
AoE
LP ATT ABW GSW Kosten
410 55 40 3 20
Stärke
Technik
Kleiner Nieser
Entfernt eine vom Gegner aufgestellte Falle.
Points Action type
20 Disarming
Schleimpfütze
Art Auto-Attacke
AoE
LP ATT ABW GSW Kosten
430 30 30 2 10
Stärke
Tore
Technik
Zerrinnen
Fügt Gegnern in der Nähe eine Schwäche gegen Monster zu.
Dauer: 15 Sekunden
Points Action type
20 Enfeebling
Mini-Gedankenschinder
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
455 75 50 2 25
Stärke
Augen
Technik
Geistschubs
Verringert die ATT von Gegnern in der Nähe um 40 %.
Dauer: 6 Sekunden
Points Action type
20 Enfeebling
Schnatterfaul[a] Kolibri
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
365 50 35 3 10
Stärke
Technik
Erledigung
Versetzt die ausführenden Trabanten zurück zu Tor B.
Points Action type
30 Special

Strategy

Same old strategy for this challenge. I'll repeat myself: use Kidragoras, or, if you don't have it, any Mammet. The idea behind the Kidragora is to have Minions strong against Arcana Stones. They also have the highest Attack in this category.

Phase 1

Spend all your points in 4 Kidragoras at the B Gate. Switch to Gate A or C before the timer ends.

Phase 2

Grab all your Kidragoras and send them to the middle Arcana Stone. Let them attack it and ignore them for a while.
Now, summon 4 Kidragoras in A and 4 other in C. Send them right away at the corresponding ennemy's Arcana Stone (left or right). And now, you wait.

Arcana Stones should go down quickly and your Kidragoras should survive any encounter. If the opponent's Minions are in range when your Special Action is ready, feel free to use it.
You can basically ignore attacks on your own Arcana Stones. Just re-summon if one of them die - this shouldn't happen. If you're bored, or want to play it safe, you can summon one tank per Arcana Stone, to protect them. I used the Demon Brick because its cost is low (15), but I guess any tank would do.