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Lord of Verminion

Un mini-jeu Final Fantasy XIV

Bataille 18 : Mini-contrat de chasse

Mascottes ennemies

Pantin P003L
Type Attaque auto.
Cible unique
HP ATQ DEF VIT Coût
365 30 45 1 10
Destruction
Portail Bouclier Pierre
Technique
Étendard du Maelstrom
Réduit de 50% la défense des ennemis dans l'aire d'effet.
Durée: 15s
Points Type d'action
20 Enfeebling
Golem Graveleux
Type Attaque auto.
Cible unique
HP ATQ DEF VIT Coût
480 60 40 2 20
Destruction
Portail Oeil
Technique
Cuirasse de gravier
Augmente de 40 la défense des mascottes qui ont utilisé des PdT.
Durée: 10s
Points Type d'action
20 Enhancing
Bébé Chauve-souris
Type Attaque auto.
Cible unique
HP ATQ DEF VIT Coût
420 25 40 4 10
Destruction
Portail
Technique
Ultrasons
Inflige 10 points de dégâts périodiques par seconde aux ennemis dans l'aire d'effet.
Durée: 20s
Points Type d'action
20 Damage
Apkallu Nain
Type Attaque auto.
Cible unique
HP ATQ DEF VIT Coût
510 80 70 2 30
Destruction
Technique
Marche d'apkallu
Donne une aire d'effet aux attaques automatiques des mascottes qui ont utilisé des PdT.
Durée: 12s
Points Type d'action
20 Enhancing
Goobbue Goulu
Type Attaque auto.
Aire d'effet
HP ATQ DEF VIT Coût
410 55 40 3 20
Destruction
Technique
Éternuement
Enlève un piège mis en place par l'ennemi.
Points Type d'action
20 Disarming
Mini-gluant
Type Attaque auto.
Aire d'effet
HP ATQ DEF VIT Coût
430 30 30 2 10
Destruction
Portail
Technique
Tissu gluant
Ajoute le type “Monstre” aux points faibles des ennemis dans l'aire d'effet.
Durée: 15s
Points Type d'action
20 Enfeebling
Gentil Flagelleur
Type Attaque auto.
Cible unique
HP ATQ DEF VIT Coût
455 75 50 2 25
Destruction
Oeil
Technique
Opposition mentale
Réduit de 40% l'attaque des ennemis dans l'aire d'effet.
Durée: 6s
Points Type d'action
20 Enfeebling
Perroquet Taciturne
Type Attaque auto.
Cible unique
HP ATQ DEF VIT Coût
365 50 35 3 10
Destruction
Technique
Besoin urgent
Téléporte les mascottes qui ont utilisé des PdT vers le portail central.
Points Type d'action
30 Special

Stratégie

Encore et toujours la même stratégie pour cette bataille. Je répète mes conseils : utilisez des Mini Mini Mandragores ou, si vous ne l'avez pas, n'importe quel Pantin (Grande Compagnie ou acheté). L'idée derrière la Mini Mini Mandragore est d'avoir une Mascotte puissante contre les Pierres Arcaniques. Elles ont aussi la plus haute Attaque dans cette catégorie.

Phase 1

Dépensez tous vos points dans 4 Mandragores au Portail B. Passez ensuite sur le Portail A ou C avant la fin du compteur.

Phase 2

Sélectionnez toutes vos Mandragores et envoyez-les à la Pierre Arcanique du milieu. Laissez-les l'attaquer pendant un moment et ignorez-les.
Maintenant, invoquez 4 Mandragores en A et 4 autres en C. Envoyez-les sur leurs Pierres Arcaniques respectives (gauche ou droite). Et maintenant, il ne reste plus qu'à attendre.

Les Pierres Arcaniques devraient rapidement être détruites, et vos Mandragores devraient survivre à n'importe quelle rencontre. Si les Mascottes ennemies sont à portée, n'hésitez pas à utiliser votre Technique.
En gros, vous pouvez ignorer les attaques contre vos propres Pierres Arcaniques. Réinvoquez simplement des Mandragoras si elles meurent - ce qui ne devrait pas arriver. Si vous vous ennuyez ou que vous voulez être tranquille, vous pouvez ajouter un Tank par Pierre Arcanique, pour les protéger. J'ai utilisé le Bloc Démoniaque à cause de son coût faible (15), mais je suppose que n'importe quel Tank ferait l'affaire.