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Lord of Verminion

Un mini-jeu Final Fantasy XIV

Bataille 22 : Monde des Quasi-ténèbres

Mascottes ennemies

Bombino
Type Attaque auto.
Cible unique
HP ATQ DEF VIT Coût
390 30 40 2 10
Destruction
Oeil Bouclier
Technique
Auto-destruction
Inflige des dégâts d'attaque 300 aux ennemis dans l'aire d'effet. Les mascottes qui ont utilisé des PdT sont automatiquement renvoyées.
Points Type d'action
30 Damage
Bébéhémoth
Type Attaque auto.
Aire d'effet
HP ATQ DEF VIT Coût
430 45 30 3 15
Destruction
Technique
Corne sauvage
Inflige des dégâts d'attaque 230 aux ennemis dans l'aire d'effet.
Points Type d'action
20 Damage
Dullahan Nain
Type Attaque auto.
Aire d'effet
HP ATQ DEF VIT Coût
445 30 55 2 20
Destruction
Oeil
Technique
Armure piégée
Place un piège qui peut être déclenché 10 secondes plus tard.
Piège: inflige des dégâts d'attaque 180 aux ennemis dans l'aire d'effet.
Points Type d'action
30 Trap
œil Apprivoisé
Type Attaque auto.
Cible unique
HP ATQ DEF VIT Coût
440 30 30 3 10
Destruction
Portail Oeil
Technique
Œil sur moi
Inflige des dégâts d'attaque 230 aux ennemis dans l'aire d'effet.
Points Type d'action
20 Damage
Poupée Succube
Type Attaque auto.
Cible unique
HP ATQ DEF VIT Coût
340 55 25 3 10
Destruction
Oeil
Technique
Sex-appeal
Augmente de 20 l'attaque des alliés dans l'aire d'effet, ou de 40 s'ils sont de type “Monstre”.
Durée: 6s
Points Type d'action
30 Enhancing
Nuage Noir Miniature
Type Attaque auto.
Cible unique
HP ATQ DEF VIT Coût
540 70 60 4 30
Destruction
Oeil
Technique
Rayon miniature
Inflige des dégâts d'attaque 150 aux ennemis dans l'aire d'effet et réduit leur défense de 30%.
Durée: 6s
Points Type d'action
20 Damage

Stratégie

Encore et toujours la même stratégie pour cette bataille. Je répète mes conseils : utilisez des Mini Mini Mandragores ou, si vous ne l'avez pas, n'importe quel Pantin (Grande Compagnie ou acheté). L'idée derrière la Mini Mini Mandragore est d'avoir une Mascotte puissante contre les Pierres Arcaniques. Elles ont aussi la plus haute Attaque dans cette catégorie.

Phase 1

Dépensez tous vos points dans 4 Mandragores au Portail B. Passez ensuite sur le Portail A ou C avant la fin du compteur.

Phase 2

Sélectionnez toutes vos Mandragores et envoyez-les à la Pierre Arcanique du milieu. Laissez-les l'attaquer pendant un moment et ignorez-les.
Maintenant, invoquez 4 Mandragores en A et 4 autres en C. Envoyez-les sur leurs Pierres Arcaniques respectives (gauche ou droite). Et maintenant, il ne reste plus qu'à attendre.

Pour supporter vos Mandragores, je vous conseille l'utilisation de deux Odins Mécaniques. Ils aideront à éliminer les Mascottes ennemies et à protéger les vôtres.