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Lord of Verminion

Ein Final Fantasy XIV Mini Spiel

Ich spreche kein Deutsch. Jeder Guide ist ursprünglich auf englisch geschrieben, wenn du mir helfen willst, sende mir bitte eine E-Mail oder kontaktiere mich über Facebook. Du kannst mir auch helfen, indem du einzelne Wörter für die Datenbank übersetzt. Danke!

Stage 5: Turning Tribes

Opponent's Minions

Sylphen-Puppe
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
490 40 30 4 15
Stärke
Tore
Technik
Zauberei
Verringert die ATT von Gegnern in der Nähe um 50 %.
Dauer: 15 Sekunden
Technikpunkte Techniktyp
20 Schwächung
Aufzieh-Amalj'aa
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
465 30 25 4 10
Stärke
Tore
Technik
Stählung
Erhöht die ABW von eigenen Trabanten in der Nähe um 10, im Fall von Puppen um 30.
Dauer: 6 Sekunden
Technikpunkte Techniktyp
20 Stärkung
Ixal-Puppe
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
390 40 30 2 10
Stärke
Tore Schilde
Technik
Große Klappe
Erhöht die ABW der ausführenden Trabanten um 40.
Dauer: 10 Sekunden
Technikpunkte Techniktyp
20 Stärkung
Kobold-Puppe
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
440 30 30 3 10
Stärke
Tore
Technik
Erweichung
Verringert die ATT von Gegnern in der Nähe um 40 %.
Dauer: 6 Sekunden
Technikpunkte Techniktyp
20 Schwächung
Jung-Sahagin
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
435 45 40 4 15
Stärke
Tore
Technik
Sssssh
Entfernt alle positiven Effekte von den gegnerischen Trabanten in der Nähe.
Technikpunkte Techniktyp
20 Beseitigung
Finstrigen-Puppe
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
480 50 35 2 15
Stärke
Technik
Listige Zauberei
Macht eigene Trabanten in der Nähe unempfindlich für Angriffe von Tieren.
Dauer: 5 Sekunden
Technikpunkte Techniktyp
20 Stärkung
Aufzieh-Gründer
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
440 40 45 3 15
Stärke
Augen
Technik
Unbesiegt
Erhöht die ABW der ausführenden Trabanten um 40.
Dauer: 10 Sekunden
Technikpunkte Techniktyp
20 Stärkung
Dezul-Qualan-Puppe
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
460 45 35 3 15
Stärke
Tore Augen
Technik
Bist du kaputt
Fügt dem nächstgelegenen gegnerischen Arkana-Stein 5 % Schaden zu.
Technikpunkte Techniktyp
30 Belagerung
Aufzieh-Kobold Nr. 2
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
440 20 45 2 10
Stärke
Schilde
Technik
Supersprengstoff
Führt eine Attacke mit Attacke-Wert 300 auf die Gegner in der Nähe aus, aber die ausführenden Trabanten werden weggeschickt.
Technikpunkte Techniktyp
30 Attacke
Aufzieh-Seeteufel
Art Auto-Attacke
Einzel
LP ATT ABW GSW Kosten
500 50 65 4 25
Stärke
Augen
Technik
Sapsa-Pikser
Erhöht die ATT der ausführenden Trabanten um 60.
Dauer: 10 Sekunden
Technikpunkte Techniktyp
20 Stärkung

Strategy

Same old strategy for this challenge. I'll repeat myself: use Kidragoras, or, if you don't have it, any Mammet. The idea behind the Kidragora is to have Minions strong against Arcana Stones. They also have the highest Attack in this category.

Phase 1

Spend all your points in 4 Kidragoras at the B Gate. Switch to Gate A or C before the timer ends.

Phase 2

Grab all your Kidragoras and send them to the middle Arcana Stone. Let them attack it and ignore them for a while.
Now, summon 4 Kidragoras in A and 4 other in C. Send them right away at the corresponding ennemy's Arcana Stone (left or right). And now, you wait.

Arcana Stones should go down quickly and your Kidragoras should survive any encounter. If the opponent's Minions are in range when your Special Action is ready, feel free to use it.
You can basically ignore attacks on your own Arcana Stones. Just re-summon if one of them die - this shouldn't happen. If you're bored, or want to play it safe, you can summon one tank per Arcana Stone, to protect them. I used the Demon Brick because its cost is low (15), but I guess any tank would do.

Here is another game, from Tiny Mari.